TÉCNICAS PARA MOVER LAS
UNIDADES
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Por Aznknightmare y traducido por Juan Pablo Ordóñez J. (aparecido en EE El Ágora el 2 de Febrero de 2.002)
Prólogo
Primero deseo agradecer la oportunidad de explicar esto. Como pensarás, "¿qué tan difícil puede ser mover mis unidades?". Sí, es simple. Sí, probablemente vas a ver estranguladas tus unidades, si repentinamente alguien entra tu campo de visión y no te das cuenta. Sí, tus enemigos pueden ver fácilmente tu desordenada mancha de color en sus mapas, si sus unidades pasan corriendo por ahí. Existen mejores métodos para mover tus unidades.
Método del Waypoint
Este es el movimiento más común, estoy sorprendido porque mucha
gente sigue sin usarlo. Disminuye el trabajo con tus unidades. Sirve para seguir
rutas específicas, consiguiendo posiblemente atravesar esquinas inexploradas
de tu enemigo. Pon el punto EXACTAMENTE donde quieres que vayan las unidades.
Uso: mantén oprimido Shift + clic derecho.
Manten oprimido Shift y da varios clics derechos para seleccionar más
puntos
Método del Movimiento de Ataque
Nadie por debajo de Intermedio Avanzado usa este movimiento, por lo menos en
lo que he visto. Este es el uso más significativo del movimiento, puesto
que mata a todas las unidades enemigas (por lo menos intenta) a la vista. Esto
significa, que no va a haber ninguna correteada para detener tu movimiento.
Sin nadie que te persiga, sin emboscadas que te tomen por sorpresa. Usa este
movimiento para atacar CUALQUIER COSA en el mapa.
Uso: mantén oprimido Crtl + clic derecho.
Método del Movimiento en Formación
No me gusta usarlo con unidades grandes como caballería o tanques, porque
formación ocupan mucho espacio. Es bueno con unidades pequeñas,
pues ocupan poco espacio con sus formaciones. Para las unidades grandes, el
movimiento sin formación las pone más cerca las unas de las otras,
que es mucho mejor, si se necesita sigilo. Pero úsalo si quieres mantener
TODAS las unidades en su formación mientras se mueven.
Uso: mantén el clic derecho y mueve el ratón en la dirección
que quieres que miren tus unidades.
Combinaciones
Tal vez sepas o no, que se pueden combinar distintas técnicas de movimiento.
Ésta es posiblemente lo mejor de usarlas.
- Waypoint, formación: mantén oprimido Shift + mantenen el clic
derecho, mueve en la dirección que quieres miren tus unidades.
- Waypoint, ataque: mantén oprimidos Shift y Ctrl + clic derecho.
- Formación, ataque: mantén oprimido Ctrl + mantenen el clic derecho,
mueve en la dirección que quieres miren tus unidades.
- Waypoint, formación, ataque: mantén oprimidos Shift y Ctrl +
mantenen el clic derecho, mueve en la dirección que quieres miren tus
unidades.
Waypoint, formación, ataque, parece ser la mejor técnica para
el movimiento de unidades pequeñas, pero no siempre para las unidades
grandes.
Cola de Atque
Esto es algo que pocos conocen. La cola de ataque. Es lo mismo se que el movimiento
de waypoints, pero éste se hace hacia unidades enemigas. Digamos que
tu enemigo tiene una combinación de 3 unidades: Piqueros, Caballería,
Caballería con arma de fuego. Y tu tienes solo dos combinaciones, Arma
de Fuego, Piqueros. Obviamente perderías. ¿Cómo hacer que
tengas un mayor chance y puedas hacerles más daño? Usando la cola
de ataque.
Uso: mantén oprimido Shift + clic derecho sobre las unidades enemigas.
Y ahora dirás ¿"qué debo seleccionar"? Bien,
piensa en las contra unidades naturales. Los piqueros son la contraunidad de
la caballería y la caballería con arma de fuego. Entonces polos
en cola para que ataquen estas dos unidades. Ahora, tus unidades solo van a
atacar las unidades enemigas que seleccionaste, en el orden que dijiste. Es
mejor seleccionar primero la unidad que este más cerca, pero no importa
mucho. Ahora que tus unidades atacan a sus contraunidades, tus oportunidades
de sobrevivir a la batalla van a ser mayores! Si, puedes agradecerme cuando
venzas a un experto con esto... ^_^
Estas son cosas que la gente debe empezar a usar, porque es muy útil
y puede aumentar de manera significativa sus oportunidades de ganar una batalla.
Estos waypoints también funcionan con los aldeanos. Si, puedes hacer
que tus unidades dejen un recurso y vayan al siguiente punto que escogiste.
-AzN (AznKnightmare)